Tecnologias Plicadas a la Educacion (Idiomas)






Universidad Abierta Para Adultos
Roberto Martínez Sepúlveda
16-7036
 Asignatura: 
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Tema:
Practica final 
Facilitadora: 
Lucitania Henrriquez
Sección: 
2GV70
Día Horario: 
Viernes 20:21 – 22:00
Fecha: 
07/02/2018


Tecnologías Aplicadas a la Educación (Idiomas)









Introducción

       En la siguiente investigación sobre los recursos didácticos educativos veremos la conceptualización de lo software educativo, sus principales características, los tipos y su clasificación.
        Veremos también las principales plataformas educativas con sus respectivas definiciones así como las principales herramientas utilizadas por maestros para mejorar el aprendizaje en los estudiantes.
        Espero que esta investigación al igual que a mi le sea de mucho beneficio 




Software educativo
Software es un término que hace referencia a un programa avanzado. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte a partir de estas definiciones).
El Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación.
Son programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad

Características esenciales de los programas educativos
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.




Tipos y clasificación de Software Educativo
Programas tutoriales directivos, que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez poseedor de la verdad y examina al alumno. Se producen errores cuando la respuesta del alumno está en desacuerdo con la que el ordenador tiene como correcta 
Programas no directivos, en los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a disposición de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas del programa. El ordenador no juzga las acciones del alumno, se limita a procesar los datos que éste introduce y a mostrar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno, no se producen errores, sólo desacuerdos entre los efectos esperados por el alumno y los efectos reales de sus acciones sobre el entorno. El error es sencillamente una hipótesis de trabajo que no se ha verificado y que se debe sustituir por otra.  


Plataformas Educativas

01.-EDUTEKA: Es un portal educativo que funciona como un repositorio, ya que contiene una gran cantidad de recursos de aprendizaje, a demás de que se puede realizar consultas guiadas, tanto para obtener información reciente sobre diferentes temas educativos, como tener sugerencias en la parte didáctica, que permite generar aprendizajes más significativos por medio de las actividades, softwares, links a otros sitios, como compartir diferentes puntos de vista con otros colaboradores en los temas educativos como en las TIC´S, a través de los foros y al subir documentos que pueden ser vistos por otras personas.

02.-ATutor: ATutor es un programa diseñado en PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris, soporte a 32 idiomas, contiene herramienta de Gerencia y administra alumnos, tutores, cursos y evaluaciones en línea, herramienta de Autoría incorporada, herramienta de Colaboración incorporada. 
Es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje de Código abierto basado en la Web y diseñado, con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad. Los administradores pueden instalar o actualizar ATutor en minutos. Los educadores pueden rápidamente ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus clases online. Los estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje adaptativo. 

03.-Tiching: Es una plataforma gratuita con contenidos educativos creados por los usuarios. El objetivo de Tiching es conectar los miembros de la comunidad educativa y ofrecer un espacio para compartir y encontrar experiencias educativas. Con más de 500.000 contenidos educativos, con aportes de 19 países. 

04.-Diipo: Red social didáctica y colaborativa para profesores y alumnos al estilo de edmodo que además permite la creación de blogs y proyectos, Características principales: Clases, Microblogging, Mensajería directa: Blogs, Proyectos, Archivos, Comunidad de educadores: Perfiles, Temas, Base de conocimiento.

05.-FLE3: Fle3 es un ambiente de aprendizaje basado en la web, es el software de servidor para el aprendizaje colaborativo asistido por ordenador (CSCL). Fle3 es Open Source y Software Libre liberado bajo la GNU Licencia Pública General (GPL). La licencia protege su libertad de usar, modificar y distribuir Fle3.

06.- Didactalia: Es una plataforma educativa con contenidos certificados, en su exploración permite difundir recursos que poseas  o que desees crear para poder difundir, es muy intuitiva, posee en su haber: lecciones, mapas, paper toy, suscribirte a los temas de interés que necesites y los debates que me parecen de lo mejor para difundir conocimiento, posee todos las características de una red social educativa.  

07.- Chamilo: Es una propuesta de software libre para E-learning, desarrollada con el objetivo de mejorar el acceso a la educación y el conocimiento globalmente. Está sustentado por la Asociación Chamilo sin fines de lucro, la cual tiene como objetivo la promoción del software para la educación. 

08.-Mcourser: Es una plataforma móvil de eLearning accesible de cualquier dispositivo (PC, Tableta, Teléfono Inteligente) creada con el fin de facilitar la colaboración entre los profesores y sus estudiantes en el proceso de aprendizaje interactivo, ofreciéndoles un espacio de interación en cada etapa de la educación. Con mCourser los estudiantes siempre tendrán un acceso fácil a contenidos educativos que serán disponibles en sus dispositivos móviles preferidos, y no será difícil animarles a participar en actividades y colaborar entre ellos. 

09.-Ecaths: Es un sistema de gestión online de cátedras/materias cuya función principal es complementar la cursada presencial con un espacio virtual de interacción y construcción de conocimiento colectivo.

10.-Plateas:
La plataforma posee un perfil para cada miembro de la comunidad educativa como lo son alumnos, profesores, padres y centros, estas nos abren las características necesarias de cada perfil, Posee grupos, tablón, calendarios, contactos, biblioteca, evaluaciones y mensajes, la interfaz es muy intuitiva y agradable.  

Herramientas para Profesores
POWER POINT – para crear presentaciones educativas. 
HAIKU – Para crear presentaciones a partir de fotos.
PICOVICO – Para crear vídeos con efectos y sonido a partir de fotos.
SPEAKER DECK – Para convertir un PDF en una atractiva presentación.
YOU TUBE EDUCACIÓN EN ESPAÑOL – Para buscar vídeos educativos.
PICMONKEY – Para crear collages, diseñar y retocar fotos.
PHOTOVISI – Para crear collage rápidamente.
TUBECHOP – Para cortar vídeos. 
123APPS – Para cortar, editar, combinar, convertir y grabar audio y vídeo. 
EL CONVERTIDOR – Para conseguir el formato que quieras.
TYPEFORM – Para crear formularios online personalizados.
FUR.LY – Para agregar varias páginas web a una sola URL.
FILES OVER MILES – Para enviar documentos sin límite de tamaño a través del navegador.
SPARKOL – Para crear vídeos con efecto Stop Motion
STORYBIRD – Para crear cuentos digitales con ilustraciones de gran calidad.
ZOOBURST – Para crear cuentos digitales con ilustraciones más sencillas.

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